
当 Valve 添加比特币支付功能时,Steam 上一半的加密交易是欺诈性的。 拥有游戏平台的公司总裁 Gabe Newell 在接受 PC Gamer 采访时谈到了这一点。
购买第一个加密的能力于 2016 年 4 月出现在 Steam 上。 2017 年 12 月,Valve 取消了该选项,理由是资产的波动性和“显着的费用增加”。
在谈话中,该出版物的记者回忆了这个故事,了解了 Newell 对加密的总体态度。
“问题在于,这个领域的许多演员并不是你想在客户中拥有的那种人。 当我们开始接受加密货币作为支付方式时,我们遇到了问题。 这些交易中有 50% 是欺诈性的——一个惊人的数字,”Valve 的负责人说。
纽厄尔证实,比特币价格的波动原来是“一场彻头彻尾的噩梦”。 他强调说,这款游戏可能要花费 10 美元,而第二天 – 100 美元。
该公司对 DLT 持开放态度,但 Newell 仍对其采用持怀疑态度:
“区块链中有很多非常有趣的技术,但我认为人们还没有理解为什么他们真的需要分布式账本。”
据他说,期望与现实之间存在差异。 作为一个例子,他引用了 NFT,NFT 的引入助长了针对用户的欺诈行为。
“我们不想让大量客户被骗,”他解释了从平台上禁止区块链游戏的决定。
然而,分布式注册表本身并没有什么问题,这与公司与技术交互的经验有关,Valve 总裁说。
回想一下,日本主机游戏开发商 PlatinumGames 的领导层并没有看到 NFT 对游戏玩家或创作者有任何好处。
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