不可否认的是,目前席成交量全球的加密货币采用浪潮导致近几个月来越来越多的倒闭品牌进入数字资产市场。
就在两周前,曾经流行的音乐平台 LimeWire 宣布它将成交量土重来,尽管它是一个不可替代令牌 (NFT) 的市场,而不是一个文件共享服务。
LimeWire 的回归似乎很大程度上取决于其曾经拥有的品牌影响力,该公司相信其 2000 年初的名声将使其能够进入竞争激烈的 Web3 生态系统。 在其新的迭代中,该平台将成为流行的 NFT 市场 OpenSea 的替代品,专注于与音乐相关的收藏品。
在这方面,值得一提的是,LimeWire 最近宣布与 Algorand 背后的母公司建立合作伙伴关系,同时还透露了其计划在短期内发布自己的代币 LMWR 以供主流商业采用。
事实上,在过去的几个月里,许多其他受人喜爱的老牌品牌都以类似的方式成交量土重来。 话虽如此,尽管 LimeWire 的复兴肯定给人一种良好的感觉,但业内许多人认为,此举可能只是试图利用文件共享网站的声誉,以期快速发薪。
复兴嘉豪
与 LimeWire 所做的一致,至少有六个其他老派名称试图打造类似性质的复兴。 例如,在 1999 年以 8000 万美元的价格出售给 AOL 的 Microsoft Windows 流行媒体播放器 WinAmp 现在正在进入 NFT 竞争,尽管受到了很多公众的嘲笑。
令人难以置信的是,你如何利用数十年的善意怀旧并通过一条推文将其删除。
— 埃里克·贝利 (@ericwbailey),2022 年 3 月 16 日
Winamp 将在 OpenSea 上拍卖其原始和标志性的皮肤作为一对一的 NFT,作为此举的一部分,所有竞标都将于 5 月中旬开始。 该项目还计划出售 20 多件受欢迎的艺术品,每件作品总共被复制 100 次,从而创造了总共 1997 个 NFT——这是对音乐服务进入主流流通的那一年的致敬。 这些 NFT 中的每一个都带有 0.08 以太 (ETH) 的价格标签,在撰写本文时,1997 年 NFT 的累计总额约为 527,000 美元。
同样,几年前破产的大型电子商店 RadioShack 宣布将作为去中心化加密货币交易所再次进入市场。 RadioShack 网站以目前的形式运行 Uniswap 的基本衍生产品,具有基于无线电的图形界面,允许用户交易所各种基于以太坊的代币,包括 ETH、USD Coin (USDC)、Tether (USDT) 和 Polygon (MATIC),其中。
早在 2018 年,MoviePass 就因其提供的服务而广为人知,订阅者只需 10 美元即可获得无限制的电影放映。 由于其商业模式,该公司不得不在一年后关闭商店。 然而,它现在正寻求通过将区块链和加密货币技术整合到其设置中来成交量土重来。
什么是品牌名称?
为了更好地了解这些曾经享有盛誉的品牌进入加密货币领域是一个严肃的提议还是只是一个快速的现金攫取计划,Cointelegraph 采访了游戏-fi区块链生态系统 Bluzelle 的首席执行官 Pavel Bains。 他指出,大多数有问题的公司甚至不再拥有其原始所有者,并补充说:
“只是人们想在这波浪潮中赚钱,并认为使用公认的名字是实现目标的方式。 他们失败的地方是年轻人与这些品牌没有任何联系。 我不认为不相关的品牌会产生任何影响,因为人们只会耸耸肩继续说下去。 加密货币和 NFT 已经过了让一些潮流跳线阻碍其形象的地步。”
区块链游戏工作室 Attack Wagon 的首席执行官兼联合创始人 Chase Layman 也持有类似的观点,他告诉 Cointelegraph,虽然其中一些公司可能有进入区块链领域的长期意图,但其中大多数只是简单的为了快速的媒体报道,最有可能在赚了一些钱后放弃他们的项目。
电子竞技、视频娱乐和数字内容管理协议 Verasity 的通信主管 Elliot Hill 对此持怀疑态度。 他告诉 Cointelegraph,大多数品牌都在有机地意识到 NFT 和其他基于区块链的资产带来的巨大机遇。 他加了:
“对于像 LimeWire 这样的传统点对点公司进入该领域,探索基于区块链或 NFT 的解决方案肯定有好处,这已经在一定程度上通过 BitTorrent 在早在 2019 年的 Tron 网络。”
他进一步认为,区块链的核心是一种去中心化的数据库技术。 因此,任何使用中心化数据库的公司、企业或组织都可以使用它们来增强安全性、报告、可追溯性和透明度。
最后,加密货币交易和支付平台 Euronin 的首席执行官 Piotr Zalewski 告诉 Cointelegraph,没有一家有远见的公司希望落后,尤其是那些与音乐行业相关的公司。 “大多数公司认为,音乐刚刚经历了从黑胶唱片、磁带、CD、MP3 到现在的 NFT 的销售演变。 我认为这是成为未来一部分的意愿,而不是临时炒作的工作。”
原始的 Winamp 皮肤。 资料来源:Winamp。
所有的宣传都是好的宣传吗?
俗话说:“所有的媒体都是好媒体。” 然而,Lyman 认为,当大品牌嘲笑与该行业相关的真正开发人员正在尝试构建的东西时,它会阻止并去中心化人们对那些实际上有可能在某天让世界变得更美好的项目的注意力,并补充说:
“虽然我们需要更多地关注区块链技术,但我们也需要更多的人认真对待它。 如果这些大品牌支持强大的加密货币项目,而不是引入看起来像噱头的东西,那么全球对区块链的信念和热情可能会增加。”
在他看来,这些老派品牌中的大多数尚未完全掌握加密货币技术所带来的可能性,因此在短期内处于其中。 “我没有看到他们的努力有助于区块链的合法性,”他说。
希尔也认为,某些类型的背书会降低加密货币行业在公众眼中的可信度。 在这方面,他指出了那些仅仅为了增加代币销售而为炫目的名人代言支付巨额费用的项目。 也就是说,他指出企业采用与这种炒作驱动的周期根本不同,并补充说:
“我们看到真实的企业,拥有真实的客户和客户,采用区块链或加密货币技术来满足他们的业务需求并改进他们的流程。 将来会有一段时间,使用基于区块链的解决方案的公司将像使用互联网的公司一样普遍。 它不需要背书,因为显然业务需要一些基于区块链的组件。”
在 Zalewski 看来,不存在所谓的“糟糕的宣传或采用”,至少在更宏大的计划中是这样。 他认为,从长远来看,不了解该领域细节的不相关的以前著名公司的错误将有助于塑造市场的方向。 “事实仍然是,这些公司所犯的错误将允许其他人学习,从而实现更快、更有效的采用。”
尽管关于已停业品牌进入加密货币领域的争论似乎很激烈,但没有理由相信消费者会本能地信任像 LimeWire 2.0 这样的项目,因为它的名称具有一定的历史知名度。 因此,有趣的是,看看这种趋势是否会持续更长时间,如果是,它将如何影响整个数字资产行业。
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