今天的游戏受到广泛关注,为元宇宙革命铺平了道路
意为“超越”的“Meta”一词在起源上并不新鲜。它自中世纪(公元前 1 世纪)以来就以元物理学或元物理学之类的词存在,起源于世界上最伟大的思想家之一——亚里士多德的作品。形而上学主要用于描述不符合我们如此习惯的日常世界并且超出我们日常感知的经验或现象。
到 2021 年,“元宇宙”一词现在更多地基于技术堆栈(带有科幻链接),而不是哲学或宗教内涵。然而,它渴望开放体验的相同目标,这有望改变我们的生活,我们的日常现实。它具有抽象的诱惑……对新奇事物的一瞥……对世俗智慧和一切乌托邦的承诺,它也激发了……怀疑的阴影……对模棱两可的恐惧和谨慎行事。总而言之..
不管你喜不喜欢,元宇宙都来了。正如我们所说的那样,它正在建造——一次一块。
在进一步深入之前,对于那些对NFT、P2E(Play to Earn)和Crypto等术语不熟悉或有点不确定的人,读者最好先了解一下他们的基本前提。从本质上讲,NFT 和 加密货币都是由存储所有权证明的区块链中的数字分类账提供支持的数字资产。NFT 赋予图片、音频、视频等数字文件独特性,然后可以在数字市场上进行交易。
P2E是指 Play to Earn,玩家可以通过投资 NFT 的游戏资产(如角色或其他数字资产)来赚钱,这些资产在玩游戏时可以获得加密货币代币。赚取的代币和 NFT 资产可以用真钱进行交易(视盈亏而定)。这与现在占主导地位的F2P(免费游戏)模式形成鲜明对比,其中玩家免费玩游戏并根据需要在其中购买,但玩家通常不会在这些游戏中赚取任何真正的金钱价值(例外是技能游戏)。
游戏与元宇宙
虽然现在确定 Metaverse 的传播范围以及它将触及我们生活的哪些方面还为时过早,但我们看到至少在两个方面取得了快速进展——Facebook 的社交网络(现在更名为 Meta)和游戏行业像 Sky Mavis 的 – Axie Infinity、Mythical 的 – Blanko Block Party、WolfFun 的 – Thetan Arena、Immutables – God’s Unchained 等等,这些游戏每隔一天就会出现在头条新闻中。
出于分析的目的,我们将参考两个 NFT 代币/加密货币驱动的游戏:Axie Infinity 和 Thetan Arena。
就其核心而言,这两款区块链游戏与具有类似坚实核心游戏循环的传统游戏并没有太大区别。
Axie Infinity:我们将其称为“NFT 优先”游戏,因为你需要先购买 NFT,然后才能开始玩该游戏具有类似于 CCG(卡片收集和战斗游戏)的核心游戏玩法,其中你拥有类似口袋妖怪的生物,称为 Axies你可以通过参加竞技场或 PvP 战斗来购买、收集、繁殖和升级。游戏玩法类似于卡牌战斗机制的召唤师战争。
Thetan Arena:我们将其称为“NFT 兼容”游戏,因为你不必购买任何 NFT 即可开始玩游戏现有的 F2P 游戏 Hero’s Strike。
然而,与核心循环之外的传统免费游戏 (F2P) 模型有 3 个区别:
- 玩家可以通过游戏获得真实货币收入 ($),因为他们可以买卖他们的数字资产(Axie’s 或 Heroes),这些资产是在以太坊区块链中具有合法美元价值的NFT。SLP(Axie Infinity)和 THC(Thetan Arena)等游戏中产生的硬通货实际上是加密货币代币。
- 游戏中的资产可以出售并由玩家通过在线数字货币包持有。
- 尽管开发人员没有直接预料到,但第三条收入途径以经理——学者或所有者——加密货币游戏玩家之间的租户关系的形式出现,其中可以投资(购买)NFT角色的玩家以租金出租他们-分享基础给买不起的玩家。一方投资金钱,另一方投资时间和技能。
上述 3 种区别不仅对游戏的本质,而且对新的玩家行为和动机模型的出现都有深远的影响
虽然存在大量关于这些游戏(Axie、Thetan)的产品/游戏方面分析的知识渊博的文献,但在这篇文章中,我们将重点关注加密货币游戏中经常被忽略或很少讨论的用户体验方面。
F2P 和 P2E 玩家需要按照马斯洛的层次结构
如果我们想查看驱动玩家玩 F2P 和 P2E 游戏的高级广泛的内在“需求”范围,一种通用的方法是使用经过时间考验的马斯洛需求层次模型。(注意:我建议通过一系列 UR 方法发现更精细的游戏/类型的特定需求和精确的动机,但这超出了本分析的范围)
几十年来,亚伯拉罕马斯洛著名的“需求层次”模型一直是人类内在动机发展的灯塔,我在这里早些时候写过)
- 生理需求——空气、食物、饮料、住所、温暖、性、睡眠
- 安全需求——免受元素、安全、秩序、法律、稳定、免于恐惧的保护
- 爱和归属感需要——友谊、亲密、信任和接纳、接受和给予爱和爱、加入、成为一个群体(家庭、朋友、工作)的一部分
- 尊重需求——成就、掌握、独立、地位、支配地位、声望、自尊、来自他人的尊重
- 自我实现需求——实现个人潜力、成就感、寻求个人成长和巅峰体验
按照马斯洛的说法,一个“普通”的人渴望并努力向上移动需求金字塔,从下到上完成金字塔的每个阶段
如果我们尝试绘制 F2P(免费游戏)和 P2E(游戏赚钱)游戏对应于这个金字塔的位置,可以出现以下图片:
正如我们所见,F2P 游戏传统上满足了金字塔 3、4 和 5 层的玩家需求。例如社交、团体/部落的一员、获得掌握、支配地位、在同行玩家中获得声望、拥有巅峰的情感体验、肾上腺素大幅上涨、深度满足等。
游戏和 F2P 游戏通常属于休闲甚至奢侈品可供性,因为玩家需要首先通过其他职业或依赖(在孩子、学生、配偶的情况下),他们甚至还没有想到将时间和资源投入到游戏中(不包括铁杆玩家)。
P2E 游戏的差异,将自己定位在金字塔下方“额外”提供了满足第 1 层和第 2 层需求的潜力,正如我们从东南亚经济体的玩家行为中看到的那样。
从 2020 年的 COVID 大流行开始,媒体充斥着关于蓝领工人如何以玩 Axie Infinity 为生来战胜与 COVID 相关的失业的文章和采访,该游戏很快成为全职工作和各种经理- 学者工作简介,那些可以投资多个 Axie 团队的人这样做,并将其出租给那些愿意玩游戏的人,就像一份普通工作一样,并与经理分享赚取的 SLP 代币。
尽管代币波动很大,但东南亚的低收入/汇率国家通过在游戏中的磨练提供了相当可观的收入和利润,尽管在 Axie 和 Thetan Arena 的情况下可以看到,代币的价值随着时间的推移呈下跌趋势,影响时间消耗与收入的比率。
现在让我们深入了解这些游戏的用户体验方面。
P2E UX:如果不是最大的,也是大规模采用的主要障碍之一
正如我们在传统上看到的任何新兴技术/平台一样,UX 是随着时间相对缓慢地从“不存在”上涨到“用户驱动”的一个方面,许多作为 MVP 实验交付的早期前辈缺乏技巧和直观性玩家和客户习惯于使用更成熟和成熟的产品。
上述阶段既适用于开发人员,也适用于他们正在构建的产品
在上面的 UX 成熟阶段,我们可以将当前的 NFT 游戏 UX 定位在第 2 阶段和第 3 阶段之间。
新兴技术的挑战在于没有开发人员可以比较或模仿的“先例”(或以前的例子)。他们在盲人中启动,在旅途中学习,修复经验牙和锉刀。
当然,它并不总是需要这样。如果用户体验策略是事先考虑的,而不是作为事后考虑的集成 – 但那是另一天的文章。
当前 NFT 游戏进入和大规模采用的 3 个巨大 UX 障碍
与更成熟和成熟的游戏平台(移动、控制台和 PC)上基于“可用性和直观性”的挑战相比,P2E/NFT 游戏平台在另外两个方面面临 UX 挑战。这些包括:
- 技术学习曲线
- 模糊性和波动性
- 可用性和直观性
用户体验障碍#1
技术痛点:陡峭的学习和设置曲线
一家市场研究公司将 NFT 游戏玩家/收藏家的年龄估计在 20 到 40 岁之间:
这是有充分理由的。与你可以在几秒钟内下载和玩的即插即用 PC 和手机游戏相比,开始玩、投资加密货币驱动的 NFT 游戏所需的技术知识水平要高得多。
这是我在 2021 年 9 月开始注册Axie的经验
新玩家需要在区块链、NFT、智能合约、加密货币、数字货币包的各个方面进行自我教育,并在他们开始之前经历一系列(可能)从未听说过的第三方服务和平台玩这个游戏。
从头开始,这是一个 6 步过程:
设置的平均时间可能是45 分钟到 1 小时:
第 1 步: 从加密货币交易所购买一些以太坊。为了做到这一点,你必须用美元支付(我还有一个将欧元兑换成美元的额外步骤)
第 2 步 KYC:使用第三方应用程序购买“以太坊”,然后触发了解你的客户程序,完成更新你的照片,通过网络摄像头上传你的有效身份证和地址详细信息。对于大多数人来说,为了玩游戏而将 ID 详细信息上传给不知名的第三方供应商,过去和现在都是令人恐惧和紧张的。
第 3 步:创建一个Meta mask 钱包(一个可以安全保存你的加密货币和代币的数字钱包,将其视为一个在线银行账户)并将你的以太坊存入其中。一系列加密货币、确认电子邮件和安全协议遵循此任务。
第 4 步:创建一个Ronin 钱包。通过在你的浏览器中添加 chrome 扩展程序,可以将以太坊转换为 Wetherium(你最终可以使用该货币在 Axie 市场上购买 Axie 团队)。
第 5 步:购买 Axie 团队(3 个 Axies)。通过连接你的 Ronin 钱包登录Axie 市场,你就有资格开始玩游戏(呸)。
第6步: 45分钟到1小时后(取决于你的搜索、进度和其他因素),你终于可以下载并安装游戏了
这就是为什么在这一刻,许多技术的早期采用者都是铁杆游戏玩家和探矿者,他们形成了核心受众,因为他们愿意克服不便,以免错过潜在的新淘金热。
就普通用户和玩家而言,开始玩 Axie 存在巨大的进入门槛,包括但不限于巨大的知识鸿沟、跳过中间件应用程序、产生摩擦和感觉极其不便的安全问题。
Thetan Arena 做得更好吗?
Thetan Arena巧妙地让玩家至少开始玩游戏,而无需通过标准化的无缝应用商店路线进行强制 NFT/加密货币投资。该游戏作为常规免费游戏出现在应用商店中,并且可以在几秒钟内下载。
然而,这并不意味着它绕过了购买加密货币的所有其他步骤(1-5),添加到钱包转换为代币等。它只是延迟了这些步骤,让他们在玩家想要采取的时候自行决定和选择行动。
但是有机会体验游戏玩法并体验你在游戏中的熟练程度仍然是一个绝妙的举动。不用说,它还通过让玩家选择 IAP 和 NFT 购买来提供双重收入来源。
同样久经考验的 F2P 策略——通过 F2P 途径吸引玩家,留住他们并与他们互动,并选择将他们转换为 NFT 游戏玩法。
它无疑为玩家提供了更多选择,也有助于拓宽下载和收入渠道。
用户体验障碍#2
NFT 和加密货币游戏进入的第二个独特障碍来自游戏基础技术所固有的模糊性和波动性。
模糊性和波动性
模糊性:指对产品、特定功能、P2E 交易等在游戏中的运作方式缺乏确切的知识或解释。在玩 Axie Infinity 时,这些信息并没有像我们在尖端 F2P 游戏中所期望的那样清晰地呈现给玩家。
作为一名球员,我必须自己研究:
- 买哪个Axie?
- 我应该什么时候卖出或交易?
- 我应该繁殖还是对抗我的 Axie?
- 战斗或育种,哪个更有利润?
- 什么时候是提取我的收入的好时机?
- 我将得到的具体金额是多少?
- 我对所赚取的收入是否有任何法律责任?
作为加密货币游戏的新手,P2E 游戏的新手,所有这些知识都没有明确地向用户明确说明或教授。这意味着你需要观看无数小时的 Youtube 视频或浏览大量在线文章、工具和资源。
有人可能会争辩说,缺乏“游戏内知识”可能是故意围绕游戏创建一个强大的社区。但对于作为大规模采用的关键受众的普通玩家来说,这是额外的工作、学习摩擦和时间消耗。
勘探者、铁杆游戏玩家和粉丝可能愿意加倍努力。投入时间和精力拼凑如何最好地玩这个游戏以及市场如何运作。但这也会给不习惯仅仅为了玩游戏而做大量家庭作业/辛勤工作的新普通玩家带来歧义和大量挫败感。
Thetan Arena:尽管能够让玩家开始玩而不用担心加密货币,但对于沉迷于 NFT 交易的玩家来说,Thetan Arena 也有类似的模糊问题。他们只是延迟了上面提到的那些步骤。
波动性:指容易发生快速和不可预测的变化,尤其是在更坏的情况下。波动性会给普通人带来焦虑、恐惧和压力,从而导致糟糕的体验。
NFT 交易/P2E 玩家必须面对3 种波动。
- 价格波动波动
加密货币和代币因其波动性而臭名昭著,这会影响用于 NFT 交易的加密货币代币的日常价值。
THC 1 个月交易平均值:Thetan Arena 的加密货币代币。
SLP 1 年交易平均值:Axie Infinity 的加密货币代币。
“所见即所得”并不是区块链游戏的经济学(或经济学)如何运作。
你的投资价值可能每天甚至每小时都在剧烈波动,如果普通玩家被游戏的交易方面所吸引,他们将需要接受这一点。如果玩家厌恶风险或保持中立,这些不稳定的波动可能会产生中度到极端的恐惧、压力和模棱两可。
2. Gas费用波动
汽油费是用户必须支付的费用,以抵消网络使用的计算能量,这是处理以太坊区块链上的交易所需的。汽油费类似于信用卡转账到各种账户或支付账单时可能产生的手续费。
该费用每分钟也不稳定地波动,在上面的示例中,它几乎是玩家持有的价值的两倍,并且玩家必须为每笔 NFT 或加密货币支付现金,反之亦然。这进一步加剧了你出售或购买什么/多少的最终价值的模糊性。
3. 法规波动
关于 NFT 和 加密货币 的第三种也是最令人担忧的波动和模糊形式来自法律监管。
鉴于数字货币和区块链概念的技术含量和模糊性,全球大多数政府尚未就如何合法处理它们达成一致——哪些法律应适用于它们,如何监管去中心化区块链的收益?
毒品交易给加密货币一个坏名声。法律困境的一部分源于加密货币资产大量参与暗网上的毒品交易,与洗钱的联系使政府更难围绕加密货币建立法律框架。
来源一部纪录片指出,加密货币是如何被用来使资金无法追踪的。
结果是反应好坏参半。虽然萨尔瓦多等国家承认它是中国和 10 多个禁止加密货币交易的国家的法定货币,但美国、澳大利亚和爱尔兰等许多国家将其视为金融科技的一部分。创新,将其记为资本收益并相应地对利润征税(高达@40%)。
因此,简而言之,根据你在世界上的位置,你的加密货币收入可能是完全非法的,甚至可能被容忍或因利润而重税?
这种“法律波动”会使普通人对加密货币收入的未来合法性或在加密货币立场强硬的国家成为这种生态系统的一部分感到焦虑和恐惧。
如果领先国家能够制定强有力、安全和可行的法规供其他国家遵循,我们应该会看到这种情况随着时间的推移而改善。
用户体验障碍#3
可用性和直观性:
尽管这第三道障碍在免费游戏移动、主机游戏领域最为人所知,并且为许多成熟的开发者所理解,但如果做得不好,它总会对任何新游戏或平台构成巨大威胁。比较 Axie Infinity 和 Thetan Arena,我们可以看到前者对于普通玩家(或目前习惯于从 F2P 游戏中获得更流畅的传统预期 UX 的玩家)来说有很多明显的漏洞。
Axie Infinity 可用性 UX 问题
- 关于购买哪些团队/角色的歧义
- 开始玩之前需要大量信息和研究
- 没有FTUE,必须看YouTube视频学习,在FTUE的第一场战斗惨败
- 玩家教育更接近 PC 游戏,需要大量社区支持
- 不能很好地判断一个关卡中何时出现多波敌人
- PvP中的MMA(配对算法)似乎不平衡,直接输掉了前2场比赛
- 比赛开始时不比较对手等级、难度等团队实力
- “升级”几乎不引人注意,对玩家来说好处也不是很清楚
Thetan Arena在处理 Axie(上图)中缺少的传统可用性检查表问题方面做得更好,部分原因是它的 F2P 血统。Thetan Arena的灵感来自 Wolffun 现有的 F2P 游戏“Heroes Strike”,该游戏本质上是从“Brawl Star”中汲取灵感的,而 Thetan Arena 配备了我们对传统上做得很好的 F2P 游戏所期望的大多数可用性花里胡哨。然而
它在直觉上最受打击的领域是“玩家教育”,因为它忘记提到你也可以将“Thetan Arena”作为一个 Play to Earn 游戏来玩
在应用商店构建中完全没有提到它的加密货币和区块链盈利潜力,你很容易将其误认为是普通的 F2P 游戏。其原因可能是犹豫提及“区块链”或提示玩家在外部商店进行购买。这可能是由于 Apple 和 Google Play 目前正在经历的法律纠纷。
开发人员通过不公开宣传 NFT 性质或游戏内外部商店购买来确保安全。
但是,这种缺乏沟通的有趣之处在于,如果玩家注册,WolfFun 就有玩家的电子邮件 ID。
尽管我在注册 Thetan Arena 时通过电子邮件收到了验证码,但他们没有费心向我发送有关游戏 P2E 方面的任何其他信息,甚至没有向我指出他们组织良好的 WIKI 资源——我认为这是一个错失的机会球员教育。
其次:
只有在外部商店购买的 NFT 英雄授予 THC 代币,而不是 IAP 购买的英雄。这创造了一种二分法的体验,玩家需要从其他外部资源中了解游戏的 NFT 特性,并且还需要在外部商店进行购买以使用它们来赚取 THC 代币。
即使是市场也不能很好地解释游戏的双重性质。假设你知道购买 NFT 英雄或战利品盒的联系,然后你将能够在游戏中使用它们来生成 THC。
常见问题解答部分将是商店的一个很好的补充,并且错过了教育玩家的机会。
然而,Thetan WIKI(一旦你通过访问另一个 URL访问它)比 Axie 组织得更好,可以让玩家了解游戏的双重性质。但同样,这是一个隐藏的方面,需要普通玩家的工作。公平地说,隐藏在应用商店的描述中,游戏确实提到了 NFT。但是谁会完整阅读应用商店的描述呢?
在结束之前,P2E 游戏的另一个方面与 F2P 有很大不同,需要开发者考虑,以保护和改善整体玩家体验。
新兴的跨游戏社会经济关系
这是经理/学者或所有者/租赁关系。其中许多合约是在游戏本身之外制定的。
这些关系模仿现实世界的经理-雇员关系,具有严格的利润份额、绩效目标和快速招聘或解雇标准。通常你可以让朋友或家人参与这些关系,这可能会进一步拉紧亲密关系。
不受游戏本身的监管,存在滥用、不公平的利润分享、公然磨削、诈骗甚至有毒的文字交易所的可能性。这可能会导致许多参赛选手感到极度沮丧、缺乏信心,甚至深感不满。
Thetan Arena 确实比 Axie 更进一步,它提供了游戏内“租赁”服务,玩家可以按照他们在 Thetan 现有市场上设定的任何费用出租他们的英雄。租用者需要支付费用,但可以保留从比赛中获得的所有 THC,直到他们拥有租用的英雄。
虽然这是朝着标准化、规范和保护玩家免受“野外”不受监管的业主-租客合约的一些陷阱的良好欢迎一步,但没有什么能阻止人们通过剥削行为签订不受监管的合约。
结论
虽然每个新的 P2E 游戏都在前人的基础上学习和构建,并采取措施改善体验,但仍有许多需要注意的漏洞:
- 无需购买 NFT 即可注册玩游戏的体验非常适合 Thetan Arena,因为它大大降低了进入门槛并拓宽了下载渠道,而 Axie 的强制购买 NFT 则让普通或不太知情的玩家远离。
- 与NFT 兼容(Thetan)比NFT 优先(Axie)具有显着优势,因为它使收入流(IAP + NFT)多样化,让玩家可以选择进一步探索游戏的 F2P 和 P2E 方面。
NFT 兼容:“为乐趣而来,为金钱而留下”的宣传更容易推销,NFT First:“为金钱而来,为金钱而留下”
- 中间件通过一系列3rd 方中间件应用程序(加密货币交易所、KYC、数字货币包、游戏内钱包)来处理摩擦,以便能够购买 NFT,这会产生非常随意和不一致的体验。将这些中间件应用程序垂直集成到一个游戏或平台中可以帮助简化和减轻这种杂耍摩擦。
- 玩家教育和与加密货币经济的无缝互动仍然是 Axie 和 Thetan + 大多数现有和即将推出的 P2E 游戏的致命弱点。这是所有 P2E 游戏都需要关注以实现大规模采用的垂直整合的一个方面
P2E 游戏必须承担玩家教育、监管、游戏内社会经济关系的负担,并且至少要承担一些责任,以保护玩家免受市场高风险波动的影响。他们需要的不仅仅是一个游戏,因为对玩家来说质押要高得多,但如果做得好,他们可能会为未来的工作和元宇宙的成功铺平道路。
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