撰文:茉莉
今年3 月,GameFi 市场融资消息不断,平台类项目metaENGINE、Mirror World 分别获得400 万美元的种子轮融资,虚拟战斗链游AQUANEE 获得了多家机构的200 万美元融资。
Footprint Analytics 数据显示,截至目前,GameFi 领域的总融资额度达49.9 亿美元,在还未结束的3 月,已经有30 个项目获得了资本的青睐,而去年3 月,仅有7 个项目拿到了融资。
对比资本的疯狂,GameFi 的每日活跃用户数(DAU)却在下跌。 Footprint Analytics 数据显示,截至3 月29 日,GameFi 的每日玩家人数为1098213,而10 天前,这个数字还在1138989。
资本对GameFi 的热情高涨,期冀它能接棒DeFi 的风潮,创造2000 亿美元的资金吸引力,但用户对GameFi 似乎有点厌倦,主打「Play To Earn」(边赚边玩)的链游们,一旦失去收益的吸引力,游戏往往面临着流量的流失。
GameFi 游戏仍然层出不穷,新游戏需要在玩与赚之间做出平衡。 Footprint Analytics 分析社群建议用户,选择参与GameFi 时,需要从DAU、人均交易量等多个指标进行评估。
GameFi 领域融资额近50 亿美元
光是在今年3 月,GameFi 赛道就有30 个项目获得了投资,其中,获得A 轮融资项目有1 个;获得战略投资的有5 个;有11 个项目获得了种子轮融资;另有13 个项目的融资轮次未知。在还未结束的3 月,GameFi 赛道的月内融资总额超4 亿美元。
在公开可查的资料中,3 月11 日,由AI 技术驱动的GameFi项目Mirror World 完成了400 万美元的种子融资,本轮融资由Alameda Research、Galaxy Interactive 和Republic 加密货币共同领投。
3 月4 日,Web 3 游戏平台metaENGINE 在由Lemniscap 和Jump 加密货币共同牵头的一轮融资中筹集了400 万美元的种子资金,该平台旨在帮助GameFi 开发人员在元宇宙中构建游戏体验。
3 月2 日,实时战斗和模拟人生类链游AQUANEE 从M6、Polygon、Mindfulness 和HG 等投资机构获得超过200 万美元的投资。
GameFi 融资额上涨,每日活跃用户数下跌
Footprint Analytics 收录的数据显示,截至目前,GameFi 赛道的融资总额已经接近50 亿美元。可以预见,GameFi 的资本狂热一时还不会熄火。
资本的疯狂来源于GameFi 在去年表现出的潜力。
Footprint Analytics 数据显示,从去年3 月开始,GameFi 出现巨大增长,一直持续到8 月,交易量趋于稳定。在此期间,宠物战斗类链游Axie Infinity 引爆了「Play To Earn」(边赚边玩)模式,大批同类游戏跟进。
GameFi 的交易在4 月9 日和12 月27 日经历了两个增长高峰,用游戏盘点的DeFi Kingdoms 优化了DeFi 的体验,带来了整个市场规模的又一轮扩张。诸如Ronin 等专门支撑GameFi 的侧链开始酝酿。最终,资本对该赛道的下注在第四季度达到巅峰。
然而,自上个月以来,承载GameFi 的基础链的数量没有任何变化,但是每日玩家数量下跌了11%,DAU 为1098213。这大概与整个加密货币资产市场在第一季度的低迷有关。当加密货币市场强劲时,GameFi 市场的资产也会迎来高价并享有高流动性,但当整个市场下行时,游戏的DAU 和资产往往会暴跌。
这意味着,主打「Play To Earn」的GameFi 们必须在市场变化中寻求赚与玩的平衡,找到一条即便在加密货币资产熊市也能生存的道路。
三个关键指标评估GameFi 游戏
「虽然GameFi 的受欢迎程度持续增长,但在总共1322 款游戏中,真正好玩的游戏仍然相对较少。」Footprint Analytics 分析社群认为,投资机构、玩家、分析师在评估GameFi 时,不应该光看表面,而应考虑游戏背后的数据,其中游戏的用户数、人均链上交易笔数、人均交易额是三个关键性的指标。
用户数量是GameFi 生态系统健康运行的关键,它反映了游戏项目的受欢迎程度。
根据Footprint Analytics 的数据,GameFi 用户数量自2021 年4 月以来一直在上涨,并已达到平衡。这与许多项目的快速增长和整个市场的持续发展高度相关。
GameFi 在各链上的活跃度表现
链上用户数显示,最近3 个月用户较多的公链主要有WAX、Hive、Polygon 和BSC。其中,链游Splinterlands 在Hive 链上的DAU 为30 万,占该链上用户的98% 以上,其原生代币SPS 售价不到0.1 美元,其低廉的价格降低了玩家参与游戏的门槛。
此外,WAX 链上的高用户数说明其生态系统中的游戏相比其他链更具粘着性,比如,玩家可以在其链上免费玩Alien Worlds,玩几个小时就能赚进10 到15 美元。而Ronin 链上的Axie Infinity 在过去6 个月中,DAU 从12 万下跌到约2 万,原因在于大部分游戏用户的活动都是在链下进行的,只有涉及游戏道具的交易才会在链上进行结算。可见,高昂的链上Gas 费用和低效的链上交易是其用户群减少的原因。
成功的GameFi 为项目开发提示了经验—— 除了具有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有加密货币用户并具有低门槛;Play To Earn 模式会持续受到用户欢迎;游戏要部署在具有低Gas 费和高吞吐量的链上。
除了链上用户数之外,人均链上交易笔数也是GameFi 的重要评估指标。根据Footprint Analytics 数据,WAX 链上的人均交易笔数自2021 年4 月以来一直相对稳定,每天在35 到50 笔左右,而Farmers World 和Alien Worlds 等GameFi项目的交易笔数直接占据了WAX 链上一半交易数量。
值得注意的是,从1 月开始,Avalanche 链上的平均交易笔数一直在增加,于3 月16 日达到峰值50 笔。原本在DeFi 领域占据主要地位的Avalanche 开始在链游的推动下转向GameFi。例如,Crabada 游戏,玩家通过挖矿、繁殖、战斗、探索等操作来赚取收益,这款链游贡献了Avalanche 链上大部分的交易数。
衡量用户人均转移资金量的人均交易额也是分析GameFi 的重要指标,因为它反映了用户参与度以及产品代币经济学设计的稳健性。作为玩家,关注项目人均交易额趋势的稳定性十分重要,特别要注意用户数据的可持续增长和基于游戏的商定收入增长。
截至2 月,Harmony、Ronin 和以太坊区块链是目前GameFi 人均交易额的主战场,这些链上的爆款链游的交易额大多在人均800 美元到4000 美元之间。
从资本介入的程度来看,2022 年,GameFi 仍然不会过时,新的挑战是对传统游戏的突破,Play To Earn 是GameFi 的灵魂,而界面、游戏设计、底层网络的效率都将是GameFi 大爆发前需要解决的问题。
(以上内容获合作伙伴火星财经授权节录及转载,原文连结| 出处:蜂巢Tech)
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