游戏:竞相获取知识产权

游戏知识产权

游戏行业,Loup Funds 分析师 Gene Munster 和 Doug Clinton 表示,获取知识产权和游戏内容的竞赛正在进行中。

越来越多的公司在争夺知识产权

据报道,Loup Funds 分析师 Gene Munster 和 Doug Clinton 表示,越来越多的公司竞相在游戏行业进行并购。

具体来说,两位专家通过强调索尼公司以 36 亿美元收购 Bungie 和 Take-Two Interactive Software 收购 Zynga Inc. 来展开他们的分析。

根据克林顿的说法,索尼不应该完成收购。 事实上,他说公司应该做得更多。

这一评测也是在强调微软公司和动视暴雪公司之间关于游戏行业并购的 687 亿美元交易之后发表的。

  游戏知识产权在游戏领域,这场购买知识产权的竞赛才刚刚开始。游戏:“每个人都会继续投资新的知识产权”

显然,这场购买知识产权的竞赛在游戏行业才刚刚开始。 关于这一点,克林顿是这样评测的:

“在游戏中获取主要知识产权的竞赛还没有结束,我认为这就是重点。”

继续演讲,克林顿还补充说,对该行业的投资将继续增加。

“游戏中有很多非常棒的知识产权,显然所有这些开发商都在创造新的游戏、新游戏,每个人都会继续投资于新的知识产权。”

区块链在游戏行业的应用

据报道,Stratis 于 2021 年 11 月发布的一项研究发现,在接受调查的 197 名游戏行业主要参与者中,58% 的人开始使用区块链开发他们的游戏。

在这 58% 中,48% 似乎也将不可替代的代币或 NFT 元素纳入他们的游戏中。 这证实了在游戏中使用区块链的意愿不断增长的趋势。

在众多区块链游戏中,值得一提的是NOKU,它是Nokuchain自有EVM区块链上开发的第一个NFT游戏协议。

该协议诞生于 2017 年,而平台上第一款 NFT 游戏的推出是 2021 年 7 月的 加密货币Heroes,也得到了 Koinsquare 的意大利加密货币社区的支持。

在 2017 年 ICO 之后部署在以太坊上之后,NOKU 代币于 2021 年 10 月成为 Nokuchain 的本地货币。

博弈:竞相获取知识产权的帖子首先出现在 The Cryptonomist 上。

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上一篇 19 2 月, 2022 11:30 上午
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