谁也没想到,1992年的科幻小说《Avalanche》,30年后带来中国股市的一波飞流直上。搞清元宇宙(Metaverse)的人不多,不妨碍利用元宇宙搞钱得心应手。
从游戏,到社交、区块链、VR/AR,狂热的人终于找到了串联点,但真的很难判定:推手是元宇宙,还是投机者?
理论上,元宇宙概念并不复杂:虚拟世界的联结。
它不能是孤立的虚拟世界,因为我们在游戏、影视、动漫、文学作品中已经见过很多,这类源于现实又超越现实的虚拟社会结构,可以是先进的,也可以是落后的,但结构必须是现实社会的映射。哪怕是以动植物为主角,本质上还是人类社会的变形。
之所以升级为元宇宙,联结就显得更重要。它要求用户体验方式和参与度的革命性升级。要比看书看电影的“看”更沉浸,要比打游戏的摇杆、触屏更互动。因此,元宇宙的初级阶段在游戏领域最为红火,得益于VR/AR、全息投影等技术的陆续落地,能够深处游戏之中变得越来越容易。
联结的内容(虚拟世界结构)和方式(参与工具)不断升级,你追我赶相互促进且缺一不可。内容优秀但工具简陋,就还是传统影视游戏的体验;工具完备但内容低劣,就还是小打小闹谈不上规模。但无论进度如何,元宇宙永远离不开对现实世界的拟真和延展,这样它之于用户才有颠覆性意义。
从以上两个维度,我们的元宇宙实在太过初级。比如,《头号玩家》《失控玩家》等电影向外界展示了元宇宙的理想型。可惜现实社会的我们,既没有电影中“绿洲”“自由城”那样世界观庞大的虚拟世界(游戏),也没有电影主人公在现实社会和游戏中穿梭自如的精良设备。
梦想还是要有的,万一实现了呢?还须知道,理想很丰满,现实很骨感。
仅仅以游戏为例,元宇宙的落地尚且异常困难,延展到社交、艺术等其他领域,元宇宙还会夹杂更为复杂的经济、哲学、社会学乃至文化价值观等要素。繁芜丛杂的要素一旦堆砌,更容易滋生招摇撞骗的可能性。
不明觉厉,固然饱含用户的期许,每每成为资本收割的镰刀。这一幕不是没有先例,依旧红红火火的区块链就是如此,惠及民众的产品没看见多少,恍恍惚惚的空气币倒是一茬又一茬。
元宇宙热情需要沉淀,资本的热钱需要冷静。就拿A股暴涨的那几只游戏股来说,无论营收还是利润,都不及游戏大厂的零头,也就一定程度上说明了产品研发的功底。
纵然英雄不问出处,小企业创新也能一飞冲天,但这是结果导向的企业战略,不是前置狂欢的股民博彩。
说到底,元宇宙现阶段投射在股市上,就是八字还没一撇的圈钱Cosmos。
北京商报评测员 张绪旺
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