NFT(不可替代的代币)正在彻底改变人们的互动方式。 从音乐、体育和房地产到数字时尚、艺术和收藏品,NFT 正在改变行业和经济。 它们正在赋能新一代颠覆性技术,例如文化和资产的数字化以及新的沉浸式互联网的创建。 他们留在这里,世界各地的人们都渴望更多地了解他们。
为此,NFT 峰会于 2021 年 6 月 1 日至 2 日举行。它汇集了行业专家和创造者,深入探讨了 NFT 的一切,从 NFT 的影响、它们的重要性以及如何参与这个新兴的新事物技术。
峰会包括对 Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 的采访,Illuvium 是一款基于以太坊区块链的引人入胜的开放世界 RPG 冒险游戏。 本次会议由 Wondr Gaming 的 NFT 负责人 Pascal Leblanc 主持,Reality Gaming Group 的联合创始人 Morten Rongaard 和 Atari 的项目经理 Maxim Bucaille 也参加了此次会议。
Kieran 和 Pascal 的讨论涵盖了 NFT 对中心化和去中心化游戏的影响、游戏领域的欺诈、移动趋势、游戏开发过程、玩家如何在游戏中获得实际收入以及功能性 NFT 如何彻底改变-游戏资产和收藏品。
Q. Pascal(主持人):NFT 对游戏有什么影响?
A. Kieran(Illuvium):它可以——而且已经——对玩家对游戏的看法产生巨大影响。 我们越来越关注资产托管等问题,这是一个将导致巨大游戏变化的新维度。
然而,对于 Illuvium 的我们来说,这不仅仅是为了获得乐趣——当然,我们也考虑这一点——但提议或宣传更像是,“你想在接下来的四五个小时里玩什么游戏,有好玩,还能在这个过程中赚到不菲的钱,够养家糊口吗?” 这对我们来说是一张巨大的抽奖卡,玩游戏赚钱。 使用区块链增强交互性和控制以改善玩家体验也被纳入我们的游戏。
问:考虑到 NFT 能够为玩家提供更好的所有权和二级市场交易,NFT 是否对主要游戏工作室构成威胁?
当然是。 在中心化游戏的典型游戏内收入设置中,游戏内购买的所有收入都流向中心实体——游戏所有者。 另一方面,Illuvium 的经济结构使得 90% 的来自所有游戏内购买的资金(无论是来自销售新奇商品还是其他物品的付款)都返还给玩家。 开发者只保留 10% 的代币。 这样的留存率对于暴雪这样的中心化工作室来说可能是一个可怕的前景,但归根结底,区块链游戏为玩家提供了更多的游戏控制权。 我相信一定会找到平衡。 在接下来的四到五年里,事情的发展将会非常有趣。
然而,变化将继续发生。 看看人们在场外交易、在黑市和暗网上交易游戏内物品等方面的努力程度。区块链最终赋予了我们以及中心化游戏发行商和开发商创造的能力玩家可以避开此类活动的游戏生态系统。 仅此一项就是整个游戏领域的巨大发展。
问:你认为有哪些特定的游戏类型可以作为艺术家在行业中获得积极滚雪球效应的垫脚石?
现在,我们看到的机会是构建一个功能性的收集游戏,你不仅要收集东西并坐在上面并希望它的价值膨胀,而且你正在使用可以以不同方式使用的功能性物品来有效地赚取甚至更多的。 这是收藏品进化的下一步——功能性收藏品。
问:你看到此类游戏有任何交易限制吗? 我们是否拥有支持这些游戏生态系统所需的基础设施?
确实。 我们想创建一个有多个玩家互动的游戏。 所以,第一件事是让玩家想要执行一个动作或执行一个动作或以某种方式进行交互。 至于基础设施部分,挑战是如何最小化交易时间。 如果玩家已准备好进行交互但正在等待游戏对其进行处理,那么这不是你想要构建的那种体验。 我们认为如果这个问题不能解决,那么我们就不能做,但这是许多工作室正在接近的角度。
一年前,我们可能认为这些问题无法克服,不可能解决游戏的交易、成本和交互方面的问题,但我们现在所拥有的实际上是有效的,所以看到事情发生的速度是惊人的正在进步。 是否有任何类型的即将到来的威胁、趋势或机会让你兴奋或引起了你的注意?
游戏内收益是我之前提到的最大收益。 我们分配了总数的 10%; 这就是我们对其的重视程度。 在某些情况下,我们将在游戏发行的前三年内发行价值 6400 万美元的游戏收益。 还有其他游戏在做完全相同的事情。
可能有 10 到 20 款游戏正在构建,它们的经济性与我们非常相似。 这使我们达到了 5 亿大关——在一个相对未开发的市场中也是如此 在全球 30 亿玩家中,目前可能有 250,000 到 300,000 名去中心化游戏玩家。
因此,我们需要教育人们,如果你玩基于 NFT 的游戏,你可以获得大量收益,但你需要发布与主流游戏相同质量的游戏以吸引用户。 你不能有复杂或令人困惑的游戏。 这就是我们现在看到的。 游戏必须在玩家眼中是“好”的。
一旦我们证明我们可以创造出同样质量的游戏,并提供我们提供的游戏内收益的额外好处,这将导致压倒性的滑坡。
问:去中心化游戏和社交平台之间的重叠情况如何? 例如,我们是否期待社交游戏的时代,社交提及或标签控制游戏中的角色?
好吧,我们的游戏是一个完全去中心化的游戏,这意味着玩家可以真正提交新角色和其他提交。 所以,在某种程度上,是的,流行的观点会对游戏体验产生影响。 该游戏中的任何内容都可以由玩家和与协议相关的人员进行修改。 这意味着将所有决策的权力交给你的社区,并说去做吧,做你想做的事 我们已经像这样建立了我们的整个游戏生态系统。 我们的社区运行该协议,在某种程度上,这绝对是一个实验。
然而,在我们看到当人们拥有这种自主权和权力时会发生什么之前,看到事情如何发展需要时间,但我们预计这些游戏在治理过程中会发生一些非常有趣的事情。
问:对于游戏进化和治理,它们将如何运作? 玩家是否会就他们想要改进的内容提出建议? 这个过程会采取政治运动的形式吗? 我认为这是一种在游戏发展过程中被封闭的趋势。
我们喜欢我们的协议,但我绝对看到了在启动后 6 个月或 12 个月内,我们的委员会决定做一些疯狂的事情而恰好通过投票的可能性。 然而,这对我来说很令人兴奋。 我只是其他 80 多人的贡献者之一,他们都是世界一流的人,我绝对不担心将权力移交给社区。 这是否意味着一些疯狂的事情不能发生? 绝对不。 但这就是为什么这个空间如此有趣和不可预测的原因。 我迫不及待地想看看每个人在接下来的几个月和几年里会发生什么。
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