继以太坊上链游大火之后, 或也将迎来 GameFi 的「高光时刻」。
撰文:Peter Li@Foresight Ventures
当前的链游仍处于早期的状态,我们发现很多链游始终无法摆脱以 NFT 为主,做成卡牌类的游戏,但他的发展速度超出了我们的预期,大量的精品游戏例如 Star Altas、Guild of guardians 和 Gold fever 将于明年一二季度公测,届时我们可能会迎来 Gamefi 的爆发时刻。
Foresight Ventures 对各个公链 developing 游戏项目进行梳理,本文将以 Solana 为主,旨在寻找可能出现的下一个爆点。
本篇文章具有一定主观色彩,且游戏项目暂未上线,可能出现一定程度偏差,望诸位理性看待。
项目名称:DeFi Land
游戏种类:模拟经营、策略游戏
游戏标签:土地出售、Q 版
对标游戏:梦想城镇(传统手游)
游戏内容:游戏中玩家可以模拟种地进行经营生产,2.0 版本中将会添加添加战斗模式增强游戏性,游戏内分为基础设施和 NFT 设施,基础设施有银行(借贷聚合器),仓库(为耕地提供种子,转换到 DeFi 中去就是提供流动性令牌),市场(通过 serum 和 raydium 等 AMM 和流动性提供商进行交易),NFT 设施如粮仓,购买后将帮助土地获得额外百分之五的产量;游戏中设置了天气系统,天气的变换将会根据你所处的位置和市场行情共同决定,极大程度模拟了农作物生长的环境;另外还设置了一些小游戏,可以通过小游戏获取额外的收益。
代币经济:游戏原生代币为 DFL,除治理外用户可用于升级土地、购买皮肤、从市场购买 NFT 等,另外游戏上线 2.0 版本后可以参与战斗中的投注与竞争;将于 9 月开启公募,具体分配模式届时将公布。
Play to earn:可以通过日常签到和根据游戏指引完成任务或成就的方式获得代币和 NFT 奖励,另外游戏中将会定期举办活动和比赛获得额外奖励;未来出现战斗模式后,玩家也可以通过攻占土地、抢夺资源等方式赚取收益。
团队信息:团队成员为 7 人,团队成员在 VR、AI、游戏、金融科技和 ERP 等多个行业拥有丰富经验,也曾于多个地区的大型银行和零售公司合作。
投资机构:目前获得了 、Alameda Research、JumpCapital、Rarestone Capital、Kyros Ventures、Double Peak、CryptoJ、Illusionist Group、Dialectic 、、、Transfero Swiss、 Ventures、Rok Capital、Youbi Capital、Caballeros Capital 、3Commas、MXC、Solar Eco Fund、GBV、Skyvision Capital、NGC Ventures、Solana Foundation 的种子轮融资。
路线图:
简评:DeFi Land 是一款将 DeFi 和 GameFi 巧妙结合的游戏,游戏中将 DeFi 协议游戏化,将不同的资产代表不同的货币,如 SOL 代表向日葵、USDC 代表玉米和 COPE 代表南瓜,在游戏中以参与种植生产的方式加入不同的协议,并向玩家演示不同协议的特性,使更多的小白玩家以游戏的方式学习和了解 DeFi 知识并赚取收益,这是一次教育意义大于游戏意义的伟大尝试。
我惊讶于 DeFi Land 的奇妙构思,但同时担心其游戏的制作难度是否过高,按照项目官方路线图,游戏将于 20 年 Q3 季度上线 1.0 版本内测,21 年 Q1 季度上线 2.0 版本,其中 1.0 版本仅可以通过教育用地(练习模式)以虚假资产模拟 DeFi 协议功能,而 2.0 版本是否真的可以完美承载游戏全部内容?
DeFi Land 更像是一款 DeFi 入门教育系统,可能会成为小白群体学习 DeFi 知识的第一站,拥有对应的落地场景和特殊地位,但是未来如何沉淀用户是一个值得思考的问题,我仍会对项目报以美好的祝愿,希望可以推进区块链领域的大规模发展。
项目名称:Project Seed
游戏种类:ARPG
游戏标签:暗黑风、养成类
对标游戏:illuvium、怪物猎人
游戏内容:游戏情节设定为世界即将遭受毁灭,玩家们需要通过寻找守护者来探寻世界的真相,拯救圣所免于毁灭。玩家将在猎人港开始他们的旅程,这是一个位于 Sandrocks 西端的小城市,玩家可以在此处通过教程学习战斗系统。
玩家有三个主职业可以选择,分别为雇佣兵(肉搏型玩家),神箭手(远程攻击者),炼金师(团队中最大的输出),除此之外玩家还可以选择 6 种子类职业,分别为铁匠、裁缝、厨师、木匠、炼金术士和繁殖者,每一种子类职业都需要玩家找到学习配方和提升等级,同时每个子类职业可以开设对应的商店。
游戏所独有的特色地下城创建者模式,玩家可以创建自己的地下城供其他玩家玩,提供者将从进入地下城玩家处获得收入,创建者可以手动装饰地下城的每个部分,同时捕获 zed 后放置到地下城中。除此之外游戏内还设计了多个小游戏如捕鱼、伐木和挖矿。
代币经济:游戏内原生代币 SHILL,将于 21 年 Q3 季度开启 IDO。
play to earn:玩家可以通过击杀神兽(Zed) 来获取掉落的装备和物品进行售卖,也可以通过怪物材料制作成武器或盔甲销售,不同神兽特性会使武器和盔甲具有不同的效果;游戏中也可以通过加入公会,参加公会锦标赛并获胜来获取代币或物品奖励。
团队信息:核心创始人有五位,有两位拥有币安相关背景,其余分别拥有程序开发、社群运营和游戏开发背景,团队成员经验丰富。
投资机构:Exnetwork Capital、Moon Whale Ventures、Tokenmilk Inc,将于本年度 Q3 开启公募。
简评:游戏将于今年四季度开始内测,如果这是一个 ARPG 游戏的话,那可能会拥有较强的可玩性,且独特的地下城创建模式和游戏公会内容,将使玩家享受团队打金的乐趣,这将会是一种很不错的游戏体验,目前尚未从公开渠道看到游戏的内容,游戏的开发进程可能存在不确定性。
项目名称:Star Atlas
官方网站:https://staratlas.com/overview
游戏种类:射击类游戏、ARPG
游戏标签:3A、虚拟引擎、星战类
对标游戏:星际公民(传统网游)、EVE online
游戏内容:游戏中存在三个星系派系,分别为由人类统治的 MUD 领土、外星种族联盟的 ONI 区域、由机器人控制的 Ustur 星区,每一派系将划分为三部分,分别是安全区(学习游戏基本功、如救援、战斗和打捞),中层区域(玩家可以战斗,但如果受到破坏资产将被重置),和边界(玩家通过战斗将会全面破坏资产,破坏是永久性事件,但是只有一部分资产将被永久销毁)。
玩家可以根据喜好自由选择四种不同方向的职业类型,分别为杀手(通过攻击太空和地面采矿结构,杀死或劫掠其他玩家获取收益),成就者(通过达成游戏世界规则获取奖励,如收集一定船只和采集足够矿产资源),探索者(探索宇宙星体,可以通过扫描记载资源位置,在二级市场上售出坐标获利),社交者(通过建立组织,资源共享,使玩家间建立联系);游戏中将会鼓励玩家创建团队和太空城市,整合资源以获得竞争优势,POLIS 代币将会发挥治理的重要作用。
根据船只的大小将会分为初级、小、中、大、首都、指挥官、无畏共七级战舰,每一种战舰将会拥有不同类型或属性的细分方向。且玩家可以亲身驾驶飞船驶入太空,体验身临其境的感觉。
代币经济:游戏内拥有两种代币,分别为:ATLAS (游戏内代币),共计 360 亿枚,作为游戏内代币,可用于购买飞船、船员、土地和设备,持有 ATLAS 购买飞船或组件时将获得 6 折优惠;POLIS (治理代币),共计 3.6 亿枚,可以通过参加议会的方式制定规则和法律,持有 POLIS 购买土地和舰队时可以获得 6 折优惠。
ATLAS 分配方式:
POLIS 分配方式:
Play to earn:游戏采取了一种独特的时间激励方式,将会根据玩家花费的时间发放一部分奖励。另外玩家可以通过星系探险挖矿、做海盗窃取往来船只收益,做赏金猎人、做船员等等方式赚取收益,游戏内容的丰富为玩家带来了多种多样的收益方式。
团队信息:从公开披露来看团队共 35 人,决策层 4 人(Michael Wagner,自 2013 年起从事区块链风投,且在游戏领域有多年经验;Jacob Floyd 曾多次参与游戏及区块链开发,成功项目达到 33 个;Pablo Quiroga 从事多年风投业务;Danny Floyd 拥有多年游戏开发经验),技术层 9 人,艺术与设计 23 人。
团队成员曾参与多项知名游戏和知名电影的制作,分别为:游戏包括《星际公民》、《命运 2》、《无畏号》、《地平线:零之曙光》、《使命召唤:黑色行动 3/4》、《光晕重制版》、《死亡岛 2》、《特殊行动—一线生机》、《地球之外》、《模拟人生》、《网络创世纪》、《战锤 Online》、《指环王》等;电影包括《守望者》、《终结者:黑暗命运》、《惊奇队长》、《X 战警:黑凤凰》、《超人归来》、《蜘蛛侠:英雄远征》等。
投资机构:Moonwhale Ventures、Serum、LD Capital、Yield Guild Games
简评:星系题材的游戏内容充满了想象空间与创造力,而 Star Atlas 带给我们的还有 3A 级的制作与电影观感的视觉体验,Gamefi 的火热加速了链游的迅速发展,但 Star Atlas 依旧跨越了同时期作品时代。
3A 游戏的制作周期较长,通常需要几年时间的打磨,而且往往伴随着巨大的经费燃烧,制作成本通常需要以亿计价,按照 Star Atlas 呈现给我们的内容来看,并不是披着 3A 科幻外衣的小成本制作游戏,希望带给玩家一个完美的体验。游戏将于 22 年 Q2 季度上线,9 月初将会发布小游戏做为预热。
世界顶级的游戏制作团队和电影制作团队,打造了世界顶级的链游,喜欢的玩家将会非常喜欢,而受制于上手难度的玩家可能会非常不喜欢;他可能不是最火的,但一定是最酷的。
项目名称:Aorory
官方网站:https://aurory.io/
游戏种类:RPG
游戏标签:横板、回合制
对标游戏:精灵宝可梦
游戏内容:游戏可以分为单人模式和多人模式,在单人游戏中玩家可以跟随 NPC 推动剧情发展,击败的每一个生物都会获得一个对应的 NFT,这些 NFT 卡牌可以在多人游戏中帮助玩家获得额外的物品,此外每完成一个任务都将获得一定的代币奖励。
多人游戏中玩家与玩家可以进行挑战,对战前双方支付一定代币开始战斗,选择五件物品和卡片来参加比赛,选择的生物将根据他们的特性开始战斗,获胜者将收回支付的代币;游戏中还设置了排行榜模式,在每周和每月各更新一次,以神话物品和代币作为奖励,激励人们玩游戏。
代币经济:游戏内原生通证代币为 Aury,玩家可用于在 Aurory Marketplace 中购买、出售和交易物品,具体分配方案暂时未透露。
Play to earn:玩家在单人游戏中通过任务成就获得 NFT 和代币奖励,NFT 可以做为多人对战中的出战生物,双方玩家以支付代币战斗做为赚取和消耗的方式,另外玩家挑战成功后将会提高排行榜数据的排名,在结算时获得额外奖励。
团队信息:团队成员目前有 7 人,成员拥有超过 20 年游戏行业工作经验,以及 3A 级游戏艺术家,团队基本功扎实,内容呈现较好。
投资机构:Solana、Alameda Research、Animoca Brands、Zee Prime Capital、Ascensive Assets、CMS、Genblock capital
简评:从当前透露出的游戏视频来看,游戏画面精美,人物呆萌可爱,游戏中的生物形象也同小精灵有相似之处,且游戏上手难度较低,易于推广,群众接受程度也会较高,另外可能会吸引一批喜爱精灵宝可梦的玩家,加上 Solana 的主推游戏之一,当前已经受到较高关注度,游戏将于 Q4 季度开始内测。
项目名称:Scallop
游戏种类:模拟经营
游戏标签:Q 版、采集类
代币经济:游戏原生代币 SCA,共计 2 亿 4 千万枚,具体分配如下。
Play to earn:质押 SOL 入场种植扇贝,每周五 20:00 (GMT+8)为收获时间,程序随机抽取一名(或几名)获奖者将获得 Scallop Token (SCA)等值的 Staking 奖励;也可以通过完成任务如一个月内加入 10 个池来获得代币或 NFT 装饰品的奖励。
团队信息: Kris Lai 是亚洲最大网页游戏之一的资深安全工程师、Donnie 拥有多年游戏开发经验、Larry 曾任加拿大大型银行区块链实验室核心工程师,团队成员以台湾和加拿大的华人为主。
投资机构:暂时未开启融资。
路线图:
简评:把 Scallop 定位于游戏,不如将他定位于具有再次分配的流动性挖矿项目,玩家质押 SOL,提取收益时变为随机用户可以获得两倍于质押数量价值的代币,相当于是对玩家收益的再分配。Scallop 可能会获得一部分小玩家的青睐,这相当于是无显性成本参与刮刮乐的一种形式,但是可能很难获得巨鲸玩家的喜爱,毕竟仅仅利息而言难以支付大量的质押投入。
Solana 链游内容展望:
各条公链、侧链及 L2 都在对 GameFi 进行布局,对于链游本身而言,高交易速度,低交易费用的链显然更为适用,Solana 明显符合要求,且在已知的 developing 链游中,Solana 的链游质量较高且涵盖了星战、模拟经营、ARPG 和流动性挖矿的多方向发展,较好的满足了不同人群的喜好。
在以上提到的链游中,Star Atlas 无疑是最精致,最出色的游戏,然而游戏的入场难度也无疑是最高的,玩家可能很难忍受需要几天时间来学习游戏如何操控,和游戏中存在大量的过场动画,而一个全民级的游戏内容往往是易上手而难精通,故 Star Atlas 的玩家圈层可能较小,最好在小游戏预热中进行玩家教育;Project Seed 和 Aorory 可能是更倾向于面对广大玩家用户的,需要在产品上好好打磨;而 DeFi Land 和 Scallop 面向的是小白用户教育和追求高收益的特定需求用户,可能会有一部分用户基础,但是否能做大还需要时间的检验。
Play to earn 的兴起将链游带入了下一个发展阶段,但是有些游戏可能过于看重 earn 而忽视了 play。在一个零和甚至负和的市场中,仅仅以 APY 带动的爆火往往不会持久,更高的 APY 往往需要更多玩家的入场才能维持,且一旦出现新的高收益游戏时,投机者将会迅速离场,真正能够经受住大浪淘沙的往往都是优质的游戏内容本身,就如同 Aave 和 Compound 在 DeFi 中一样,DeFi 不会单纯的因为高 APY 而获得最多的 TVL,GameFi 也是如此。
我们认为一个健康的游戏生态应该是有玩家愿意为了游戏内容而付出成本,高阶玩家为了游戏性愿意花钱而不单是为了投资,低阶玩家通过时间获得经济效益但不全是为了赚钱,只有形成一个可以闭环的良性循环生态才会让一个链游真正的经受住时间的洗礼,而过高的 APY 可能会让游戏的生命周期大大缩短。
我们一直在探讨 GameFi Summer 爆发之际,最终的受益者将会是谁?
我认为最终的受益者可能并不是链游项目本身,他可以获得巨大的经济效益,但是游戏总会有生命周期,或许未来他可以以 NFT 的形式被人们所珍藏,但游戏内容必将不复存在,正如传统游戏中英雄联盟可以陪伴我们十年,但是下一个十年过后我们不确定他会不会被新的内容所替代。一个真正可以长期存在并且始终保持活力的内容应该是链游的聚合性平台,他将兼具着降低入场门槛和教育玩家的双重使命,集端口和流量于一身,容纳更多想要 GameFi 的新玩家,内容可参考 GameFi 基础设施卡位战?谁能成为链游流量新入口。
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