如果说,当元宇宙真正成为现实,那么,区块链将会成为打通元宇宙成为“平行世界”的关键技术。
1992年著名的美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《Avalanche》(Snow Crash)一书中描述了一个平行于现实世界的网络世界-元界(Metaverse)。所有的现实世界中的人在元界中都有一个网络分身(Avatar)。斯蒂文森笔下的元界是实现虚拟现实后的下一个阶段的互联网的新形态。
1.元宇宙Metaverse
从概念上理解,Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta 表示超越,verse代表Cosmos(universe),合起来通常表示“超越Cosmos”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间。回顾互联网发展历程,从PC局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的Metaverse或是互联网的“终极形态”。
技术上理解,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着AR、VR、5G、云计算、区块链等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。
2.不可逆的趋势
Roblox是第一个将它写入招股书的公司,然而很快就出现了新的声音:《堡垒之夜》是Metaverse,《原神》也是Metaverse。
而资本市场也出现了两种声音:Roblox的市值,以及单DAU超过1000美元让资本情绪“热”了起来。但是,也有另外一种声音,认为市场上90%追随Metaverse概念的公司与Metaverse根本没有关系,资本的热度,来源于本身2C互联网可投项目的贫瘠。
在Metaverse概念爆发以前,以VR社交为核心的产品“绿洲VR”就已经在尝试构建元宇宙的世界,并且在2019年拿到了五源资本和贝塔斯曼共同投资的数千万元A轮融资。
在今年Metaverse概念中心化爆发后,绿洲VR创始人尹桑表示,差不多连续两个月,几乎每天都有资本找上来,询问项目进展以及投资意向。
对于元宇宙,他认为整个市场并不是在“造概念”,因为实打实的,现在年轻人对虚拟沉浸体验的拥抱意愿越来越强;其次现在技术进步解决了很多问题,而很多问题都通过数字化的方式去解决,而元宇宙最核心的部分就是创造数字化的世界。
此外,布局元游戏,就和布局云游戏一样,代表了厂商的研发、运营能力。
腾讯天美计划打造对标《头号玩家》的游戏,而网易旗下的《蛋仔派对》及莉莉丝的《末日余晖》旨在打造Metaverse概念型游戏社区。
各大游戏公司现在开始布局,重点在于占坑,不管能否在这一波5G场景下打开产品线,都需要先期布局,确保任何同行找到正确姿势之时,自己能够快速完成跟进。
虽然还不会给游戏产业真正带来即时影响,但也是一种“秀肌肉”的表现。
3 .结语
从产品形态上看,游戏是元宇宙的雏形。但要取代现代互联网成为全新平台,“元宇宙”还有很长的路要走。尤其是需要AR、VR、5G、云计算、区块链等技术成熟。尽管“元宇宙”概念股,“元宇宙”区块链概念越来越火热,我们也应当从实际出发,理性看待发展。
文| serul
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