缺乏新用户会给 Axie Infinity 的经济带来问题

关键事实:

  • 根据研究,如果Axie Infinity是一个国家,它会是世界排名第45位的薪资最高的国家。
  • 新的 SLP 奖励变化和减少的影响还有待观察。

为什么 Axie Infinity 如此有利润?一项研究分析了博彩的经济周期,试图确定是什么让它盈利以及随着时间的推移这种盈利能力有多稳定。

该研究由 Twitter 用户 @JX_Block 进行,他自称是加密货币交易所 币安的前投资者。在研究中,剑侠鱼分析了Axie Infinity的经济生命周期,由战斗和育儿两种游戏模式组成。每个都允许在游戏的原生代币 SLP 中产生不同的回报。

应该指出的是,该报告是在去年 7 月提交的,其中包含该日期的数据。然而,最近在 Axie Infinity 中进行了修改,减少了 SLP 的奖励,影响了玩家在战斗模式中的盈利能力。为此,我们承担了更新博彩经济学研究的任务。

Axie Infinity 中的一般经济生命周期

要进入游戏,必须至少有 3 个根据平台市场目前的价格,基础投资刚好超过 600 美元。研究,可以影响价格的因素,例如属性,儿童数量等。

与此同时,Axie 的经济由两种货币组成:SLP,它是用户在游戏中生成的代币;和 AXS,平台的代币,目前用于培育新的轴。

根据 Axie Infinity 的官方文档,目标是到 2023 年成为一个由 AXS 持有者管理的完全去中心化的平台。该代币将允许社区通过公开投票为所有持有 AXS 的人做出决定。此功能基于将 AXS 存入智能合约中,该合约将被冻结 5 年,但作为回报,“质押者”将获得每月利息。需要注意的是,此功能尚未启用。

根据平台的新标准,每个赛季(持续约 1 个月)最好的 1,000 名玩家将获得 AXS 作为奖励。前 1 名将获得总共 225 个 AXS,而前 1,000 名将获得 1 个 AXS。

现在,根据 JX 的说法,Axie Infinity 经济周期内有三方行动:玩家、轴和代币(AXS / SLP)。通过这些部分,形成了两个相互依赖的生命周期。

缺乏新用户会给 Axie Infinity 的经济带来问题

以绿色绘制的外循环可以理解为输入循环。首先,玩家必须获得至少 3 个轴。这对当前市场提出了饲养新轴的需求。

在这一点上重要的是,虽然只处理 2 个代币(SLP 和 AXS),但每个 axie 只能以 ETH 出售或购买。这意味着那些想要进入游戏的人必须首先获得 ETH。

在市场上出售的每个轴都是由平台内的玩家生成(提升)的。培育每个轴会产生 SLP 和 AXS 的费用。最后,绿色循环通过 AXS 中的 staking 结束。但是,由于此功能尚不可用,因此此循环目前尚未完成。

黄色圆圈代表已经在Axie的玩家的经济周期。第一步是购买 AXS 和 SLP 进行饲养,假设你已经拥有至少 3 个轴。有了战斗系统,他们可以生成SLP,包括AXS。这个循环随着向其他玩家出售轴而结束。

战斗系统中的经济性和盈利性

Axie Infinity 中的战斗系统是基于生成 SLP 甚至 AXS 的能力,这取决于玩家的能力。

战斗模式分为3种模式,每种模式都会产生不同SLP的分红:第一种是冒险模式,它以对抗游戏机器人为基础,每天最多可以赢得50个SLP。第二个是每日任务,其目标因天而异,并允许生成另外 25 个 SLP。最后是竞技场模式,它由与其他玩家的战斗组成,其中的利润会根据玩家的等级和胜利次数而有所不同。

缺乏新用户会给 Axie Infinity 的经济带来问题虽然该表不是官方的,因为它是由用户@ Maxbrand99 在 Twitter 上发布的,但它被 Axie 的联合创始人 @Johoz_Axie 转发了。来源:推特/@Maxbrand99。

在竞技场模式中,这是在最后一次更改中获得最多修改的模式,玩家现在可以根据他们的排名生成 SLP,范围从每场赢得的 1 SLP 到最多 21 SLP。

在游戏中,每个用户每天有 20 次尝试在竞技场模式中玩游戏。每赢得一场战斗,你将根据奖杯表中的比例获得SLP,根据竞技场模式中获得的胜利次数获得。

平均而言,用户通常会根据他们的级别赢得 20 场每日决斗中的 10 场。这是考虑到,级别越高,难度越大。这样,在 1,500 到 1,899 个奖杯之间的中间级别,你可以每天生成大约 120 SLP。

加上战斗模式的120 SLP加上冒险模式和日常任务的75 SLP,最终平均每天可以获得195 SLP。在撰写本文时,每天总共 32 美元,SLP 的价格徘徊在 0.17 美元左右。这当然要考虑到中等难度。

对于经验不足的新手,每日盈利可以在75SLP以上,来自冒险模式和每日任务。其余的,大约每场战斗平均 3 SLP,赢得 20 场战斗中的 10 场,总共提供 105 SLP,相当于大约 17 美元。

从这个意义上说,平均体验用户的月盈利,仅在战斗模式下,可以达到960美元左右;而对于新手来说,它可能接近 500 美元或更少。应该澄清的是,这种盈利能力是建立在不考虑轴的容量或功率的基础上的。虽然我们一开始提到进入的初始投资在600美元左右,但它完全忽略了正在购买的轴的质量,这对于在竞技场模式中赢得战斗是决定性的。此外,请考虑到这些值会根据 SLP 的当前价格进行调整,该价格可能会有所不同。

通过新的更新,旨在激励用户更多地使用战斗模式。以前每场战斗获得的 SLP 数量是固定的,与奖杯数量无关。通过新的更新,用户可以产生更多的 SLP,提高他们的排名,甚至可以获得额外的奖励,例如分发给本赛季最好的 1000 名玩家。

育种系统的经济性和盈利性

正如 JX 研究所详述的那样,“养育子女是 Axie 经济设计的核心。” 由游戏当前具有的高兴趣产生的对轴的需求只能由生成的新轴来满足。

缺乏新用户会给 Axie Infinity 的经济带来问题计数器显示此轴在交配前的孩子数量。资料来源:JX 的 Axie 经济研究。

游戏允许轴交配并产生新的后代。每个轴最多可以放弃 7 个孩子,这些孩子由一个计数器控制。无论轴是否更改所有权,计数器都不会重置。axie 已经拥有的孩子越多,每次养育的 SLP 成本就越高,如上表所示。繁殖后,轴不能与其后代或兄弟姐妹之间交配。

考虑到筹集成本,这一点很重要。子柜台的水平可能是销售价格的决定因素。具有非常高计数器的轴虽然在战斗模式中仍然有用,但在繁殖模式中却无利可图。

除了 SLP 中的这些成本外,对于每次育种,玩家都必须拥有 AXS。每个配对的成本为 2 AXS,加上相应的 SLP 金额。

对于育种,玩家应该考虑到,在匹配时,例如一个0计数器加一个4计数器,系统会添加两个计数器的成本。对于前一种情况,要支付的总额为 1,350 SLP。对于每个新孩子,两个轴上的计数器都会增加。

缺乏新用户会给 Axie Infinity 的经济带来问题育种比战斗模式更昂贵,但它可以支付更高的红利。资料来源:JX 的 Axie 经济研究。

在研究中,JX 将前 3 个初始轴作为参考表,假设每个轴在 0 处都有一个计数器。另外,为了简化研究,它省略了每个轴的属性,这些属性通常决定销售价值。

上表显示每场比赛在 AXS 上花费的总数是 4。然而,在新的更新中,这个数字超过了每对 2 个 AXS。

为了模拟 30 天的盈利能力,JX 以前 3 个轴为参考,计数器为 0,并匹配它们,获得计数器为 0 的原始轴。

模拟一共30天,总共花费2700SLP加上12个AXS,只在再现费用。前 3 个轴的初始投资尚未增加。将这些值乘以当前价格(1 SLP = 0.17 美元和 1 AXS = 66 美元)得出的总投资为 1,251 美元,必须在此成本上加上初始投资,大约为 600 美元,给出一个总计 1851 美元。

鉴于总结果将是 6 个新轴,将它们置于 200 美元的最低成本,30 天的投资回报将是 1200 美元。但是,值得注意的是,这些新轴可以继续使用繁殖。还必须记住,省略了属性等值,这在获得更昂贵的轴时可以起到决定性作用。

Axie Infinity 经济生命周期分析

缺乏新用户会给 Axie Infinity 的经济带来问题Boom 或最大兴趣状态可能是游戏当前正在经历的状态。资料来源:JX 的 Axie 经济研究。

在 JX 进行的研究中,它将平台的经济生命周期分为四个站。起点是状态 1(上一个图像的左下角)。这里 SLP 的价格低于 0.01 美元,轴的交易价格低于 0.01 ETH(30 美元),投资回报率几乎为 0。

在下一个称为增长的状态中,玩家的主要收入开始是育种,因为每个 axie 已经在 0.01 ETH 以上交易。在这种状态下,SLP 仍然很低,因为没有足够的海量用户来产生必要的需求。

第三种状态是繁荣,JX 认为这是游戏目前所处的状态。高利息导致 SLP 的价值暴涨,达到接近 1 美元的价格。这种情况是由新玩家或常规玩家对 axie 的高需求产生的,这将使每个 axie 的价格增加 0.5 ETH(约 1,500 美元)。在这种状态下,由于 SLP 的价格较高,战斗模式会产生更高的收入。

第四个状态是经济衰退。由于前一状态对新轴的需求非常高,当进入衰退时,这种需求会下跌。由于需求低,轴的价格将暴跌。但是,在这种状态下,至少在初期,SLP的价格会保持在高位,这意味着战斗模式仍然会产生比繁殖更多的红利。

该循环将随着 SLP 的下跌而完成,这将使一切都处于初始状态。周期的重启将取决于社区对游戏的兴趣以及可以改善游戏体验的更新等因素。

根据 JX 研究确定,在巅峰时期,Axie 的平均每月股息为 2,000 美元。到那时,如果 Axie Infinity 是一个国家,它将以最高薪水在世界排名第 25 位,低于韩国(2,300 美元)。

缺乏新用户会给 Axie Infinity 的经济带来问题JX 将 Axie Infinity 中经济体中的时期按由 SLP 不断上涨的成本和 Axies 的平均成本确定的日期分开。资料来源:JX 的 Axie 经济研究。

根据研究收集的数据,经济周期目前处于状态3。这发生在7月底。然而,在一项新的分析中,关于 SLP 的价格,它将显示 0.15 美元和 0.2 美元之间的横向化迹象,表明可能过渡到状态 4。

缺乏新用户会给 Axie Infinity 的经济带来问题SLP 的当前价格约为 0.17 美元。资料来源:CoinGecko。

关于 Axie Infinity 经济稳定性的考虑因素

JX 研究提供了三个结论,其中包含有关 Axie Infinity 经济性的考虑因素。第一个可能使该州经济从繁荣走向衰退的原因是新参与者的进入减少。这个因素对经济的稳定性可能是决定性的,因为目前在很大程度上取决于新玩家要求的轴的销售。

第二个结论表明,Axie 开发人员的目标是解除生态系统内对新参与者的依赖,从而避免经济脆弱性模型。主要方法是更多地关注可玩性,而不是纯粹的利益利益。

最后,就玩家或投资者进入Axie Infinity市场的态度给出了一些建议。在最保守的情况下,最好的策略是在市场处于状态 3、兴趣最大的时间和价格全面上涨时入场。对于最激进的人来说,这些可以从状态 1 开始上涨,甚至可以在经济衰退和价格下跌期间从状态 4 开始上涨。

最后,在他的 Twitter 上,JX 通过免责声明明确表示,该研究的目的仅用于研究目的,并且“不作为财务建议”。

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