游戏和聚会:该平台如何激励快速发展的行业

Gather Network 在其创新平台上为游戏玩家内容创作者和企业客户提供了一个双赢的机会。

近年来,随着在线游戏和电子竞技的流行,《财富》500 强公司埃森哲今年报告称,游戏行业的总价值现已超过 3000 亿美元。 这不仅仅是电影和音乐市场的总和,由于 COVID-19 造成的全球限制,在线所有事物的参与度增加,从而加速了增长。

对于全球的开发商、发行商、内容创作者和行业内的游戏平台来说,这种持续的扩张代表了一个巨大的变现和增加收入的机会; 预计 2021 年全球游戏玩家数量约为 28 亿,在线游戏花费的时间比以往任何时候都多。

人们的货币化方式正在不断发展,尽管 YouTube 和 Twitch 等平台上的游戏玩家当前的收入来源对某些人来说是有利润的,但使用流行平台时产生的中间商成本侵蚀了潜在利润。 行业巨头正在从在线内容中赚取数百万美元(特别是 Twitch 从 Twitch 合作伙伴那里收取 50% 的订阅费用),并且由于缺乏替代品,游戏玩家在某种程度上陷入了有利于大企业的垄断结构。

Gather Network 是一个多层平台,它为全球游戏玩家提供了一种可持续且有利润的方式来通过他们的内容获利,只需选择加入并分享他们未使用的处理能力即可。 利用去中心化和区块链技术的力量,Gather Network 将权力从垄断者手中夺回,重新回到全球数百万游戏玩家和内容创作者的手中。

更好的盈利方式

尽管游戏世界中的货币化仍然相对较新,但它已成为游戏玩家通过做自己喜欢的事情来赚钱的一种非常有利润的方式。 话虽如此,流媒体空间不适合胆小的人,在最好的时候,通过内容获利并不容易; 用户在拥有大量追随者之前几乎不可能从赞助或商品中赚钱,这可能需要花费数小时的专注工作来建立。

Gather Network 为游戏玩家提供了另一种收入来源,基本上使他们能够在自动驾驶的同时建立自己的受众。 通过由 3 个协议组成的多层堆栈,Gather 使任何人都可以捐赠他们原本空闲的处理能力,以加密货币奖励他们,并在此过程中通过去中心化的云平​​台将权力重新分配给企业客户。

今年花在游戏上的时间增加了 14%,平均游戏玩家每周玩游戏的时间超过 8 小时,全球游戏人口通过 Gather 共享的大量处理能力也将使寻求更便宜云的企业客户受益当今垄断的云提供商市场中的计算解决方案。

电子竞技世界的团队成员

Gather Network 已经与流行的电子竞技组织和游戏发行商合作,希望在未来几个月内与行业内的游戏平台和发行商建立更稳固的合作伙伴关系。 随着对游戏的需求不断增长,如果要激励玩家和内容创作者,货币化途径也必须扩大; Gather Network 站在创新的前沿,将区块链技术的力量与游戏行业的无情步伐相结合。

总体而言,Gather Network 的这种多管齐下的在线权力共享方法为所有相关方带来了双赢; 有了 Gather,游戏开发者现在可以创造额外收入,而不必依赖那些困扰着全球数百万人每天玩的许多手机游戏的干扰性和烦人的广告。 同样,Gather 平台的企业客户也受益于低成本的云服务,对于需要复杂计算的流程,他们的计算成本最多可降低 30%。

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