了解一下最新上线的全新功能 RabbitHole Earn,以及正在讨论中的社区激励计划。
撰文:LeftOfCenter
如火如荼的 DeFi 流动性挖矿带来了链上用户和资金规模的大幅增长,甚至让 DeFi 开始出圈,某种程度上证明了激励的重要性,尤其是在高回报高风险的加密金融行业,哪怕链上操作再难,摩擦成本再高,gas 费再贵,只要激励足够到位,那些 DeFi 早期用户就有强烈的动机参与这些业务。
当然,对于一个想要长期发展的生态系统来说,除了有足够的意愿投入相当部分的激励给早期用户以外,更重要的是,这样的激励政策具有长期价值,即激励须与生态中长期发展指标绑定,这也是判断某个挖矿机制是否具有长期价值并最终落实到币价上的关键和核心。
链上活跃度激励平台 RabbitHole 想要做的与此相同,试图通过游戏化思维,将每个去中心化应用分解成多个不同的游戏任务,引导用户与区块链协议、去中心化应用进行交互,增加对去中心化生态系统及其应用的理解,完成任务后用户可获得 XP 代币和项目方提供的代币奖励。
不过,与复杂的流动性挖矿和收益耕种相比,RabbitHole 偏重于 DeFi 基本功能操作行为的奖励,奖励的代币数额是固定的数目也小很多,这样做的目标是为了扩展 DeFi 新用户,最终实现 DeFi 大规模采用。
在 RabbitHole 创始人 Brian Flynn 看来,长期来看,找对有效的方法激励用户参与 DeFi 治理和基础设施层的元素才能维持整个生态的可持续发展。
RabbitHole 是什么?
事实上,RabbitHole 并不是一个新项目,早在今年 5 月,RabbitHole 就已正式发布 Beta 内测版,创始人是 Dapper Labs 前产品经理 Brian Flynn,Brian Flynn 本人是一名 UX 设计师,对 NFT 充满兴趣,同时还是一名狂热的「建构师」,从小便对 LEGO 痴迷,一直钻研如何通过代币激励机制建构创造出新的价值。
根据官方描述,RabbitHole 旨在通过游戏化思维,将每个去中心化应用分解为游戏任务,引导用户与区块链协议、去中心化应用进行交互,增加对去中心化应用主要功能的理解,完成任务后用户可获得 RabbitHole 系统代币 XP 代币和项目方提供的代币奖励。
RabbitHole 希望通过引入游戏化思维引导用户完成一系列链上操作任务,培育 DeFi 用户的使用习惯,在完成任务的同时,给链上的中间件带来价值。
RabbitHole 的前身是 Brian Flynn 在 Dapper Labs 任职期间负责的一款名为 Drip 的成就激励系统,通过将复杂的链上操作转化成一单个可量化成分数的任务挑战,用户每完成一项挑战,就可以解锁相应的分数,这些分数之后可换成在其他用例中使用的代币。
而此次 RabbitHole 上线了全新功能 RabbitHole Earn,该功能可自由集成不同的 DeFi 项目,首个集成的项目是 Matcha,完成 Matcha 平台上的操作行为即可解锁相应的 XP 代币奖励,完成全部 3 个操作任务则可解锁 ZRX 代币(领完为止)。
也就是说,新版本除了给操作行为奖励系统代币 XP 之外,还新增了项目方的原生代币奖励。相比原先只有一种 XP 代币奖励,新增项目方原生代币奖励可更有效地提高用户的参与动机。特别是对于那些原本就已有一定共识和市场价值的项目,其代币本身就已经有了稳定的市场价值,意味着只要进行一系列简单操作就可获得有稳定价值的代币。
同时,长远来看,随着 RabbitHole 集成更多项目,将为开放金融生态带来长期持续性的价值,即通过游戏化机制培育链上操作习惯,有效将持币用户转化成为真正的 DeFi 用户,价值创造最终会体现在代币价格上,这意味着 XP 代币也将会越来越有价值。
可以说,这样的机制和出发点,无论是对想要参与的项目方还是 RabbitHole 本身来说,都是一件双赢的事。
更多集成和未来发展
RabbitHole 首个和 Matcha 集成的活动已经落下帷幕,RabbitHole 还计划整合更多 DeFi 项目。
RabbitHole 正在积极拓展与其他 DeFi 社区的集成,目前讨论中的有 GnosisDAO 和 mStable。
12 月 2 日,Brian Flynn 在 mStable 论坛上发表了集成该社区的讨论提案,希望通过游戏化机制吸引更多新用户进行相关操作,借此科普 mStable 关键功能和治理机制,同时增加 mAssets 的市值和 MTA 的使用。
RabbitHole 可使用 mStable 子图来创建挑战任务,让用户了解 mStable 的不同功能,包括铸造、兑换、存储和收益,以及协议的关键部分如何工作。每完成一个合约功能交互的任务,用户可获得小额的 MTA 代币或 mAssets。
RabbitHole 建议首次试运行铸造 mUSD 的操作行为,然后将其贡献至 SAVE 中。
同样,Brian Flynn 也 在 GnosisDAO 社区提交了讨论,在该讨论中,Brian Flynn 陈述了激励活动的建议称,由于 是一个庞大而复杂的生态系统,因此可基于 3 个核心产品(Gnosis 协议、条件代币和 SAFE)设计操作行为,转化新用户。
活动机制也很简单,举例来说,可为完成特定任务的前 x 名用户分发特定数量的 GNO 代币,具体数量由社区投票决定。比如社区可向 RabbitHole 活动奖励分配目前供应总量 0.5%的代币,每个用户可通过参与该活动获得 1/1000 份额的代币。
Brian Flynn 还提出集成 Gnosis 的条件代币市场提高获客率,比如,基于完成该操作行为的用户数量来触发某个交易市场。这将激励社区更大动机向其他人推荐 Gnosis 产品,并进一步分散代币的分发。
为了防止薅羊毛,RabbitHole 集成了社交化身份网络 BrightID,这将限制女巫攻击 (Sybil Attack) ,也就是说,防止一人多次注册帐号来领取奖励,一个身份只能参与一次操作行为。
RabbitHole 在 Gnosis 提出的建议获得了不错的反响,得到了社区成员的认可,也包括** Gnosis CTO Stefan George 的认可,他回复,「通过解锁任务挑战引入新用户的游戏化机制非常酷,愿意支持较小规模的尝试。**」
不过,作为一家项目方的创始人之一, Stefan George 显然也有更加实际的考量,询问了非常实际的问题,「对于一个项目来说,参与这些激励活动的获客成本是多少?以及用户的代币留存率是多少?」也就是说,他关心的重点是,如果获得奖励代币后,用户会不会马上抛掉?
Brian Flynn 回复称,为了激励用户参与操作,获客成本通常等于或略高于 gas 费成本。而集成流支付工具 Superfluid 和 Sablier 后,会让代币在一定时间段内定期分发给参与用户,从而避免得到代币后立即抛售。
在今年 9 月与 进行的测试活动中,RabbitHole 引导用户在 Aave 上进行借贷操作,不过,奖励的代币不是 Aave,而是 Aave 系统中的封装代币 aUSDC,由于持有该 aUSDC 可获得一定利息,因此大部分人在获得该代币后并没有抛售,而是继续持有,这有效防止了抛售,也意味着代币留存率很高。这次激励活动也取得了不错的成绩,为 Aave 获得了数百个新用户。
融资
或许正是因为在上一次合作中 RabbitHole 给 Aave 带来切实可见的用户增长数据,才得以让这个产品获得了 Aave CEO 的信赖,他也成为 RabbitHole 最新融资中的个人投资人。
事实上,伴随着此次全新改版和新功能发布到来的还有新一轮融资。
12 月 4 日,RabbitHole 宣布完成一轮未透露具体数额的融资,此轮融资由 Collab Currency 牵头,参投方除了 Slow Ventures、Castle Island Ventures 和 freeCo 一系列风险基金外,更有多名大有来头的个人投资者参与,比如 Synthetix 创始人 Kain Warwick 及 Synthetix COO Jordan Momtazi、 Aave CEO Stani Kulechov、Messari 前产品负责人王启奥(Qiao Wang)、知名区块链博主 Tony Sheng 、ConsenSys 创始人兼首席执行官 Joseph Lubin 、 Volt Capital 普通合伙人兼 Imran Khan 、PoolTogether CEO Leighton Cusack 和 Accomplice 合伙人 Ash Egan。
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