简要地 –
- 随着区块链游戏越来越受欢迎,沙盒旨在通过创新和现实的路线图扩大其主流采用率。
- 沙盒似乎通过保证完整游戏体验的游戏赚取策略重新定义了在线游戏。
- Sandbox 的原生代币 SAND 赋予用户管理权力并提高其项目的参与能力。
- 该项目与 Skybound Entertainment 合作,添加行尸走肉以升级用户体验。
自区块链技术诞生以来,金融业已经享受到多重好处。 随着对去中心化游戏需求的增加,区块链技术进入了游戏行业。
Sandbox 是一种著名的区块链游戏,它允许游戏玩家玩和访问个性化的用户体验,并使用该实用程序在网络上创建和赚钱。 市场似乎通过去中心化系统激励玩家玩游戏来重塑游戏。 由于社区参与平台的开发,沙盒经历了稳定的增长。
项目进展
Sandbox 由 Pixowl 于 2011 年开发,通过提供对游戏的完全控制来确保更新的用户体验。 该平台通过结合不可替代代币 (NFT) 和去中心化自治组织 (DAO) 来创建可靠的游戏平台来实现这一目标。
沙盒开发人员希望将游戏集成到区块链技术中。 这样,该平台就拥有许多工具来实现其目标。 例如,没有编码经验的用户可以免费使用 Sandbox Game Maker 开发游戏。
近期发展
沙盒团队似乎专注于平台的改进。 该游戏平台与 Skybound Entertainment 合作,在虚拟元宇宙中推出了《行尸走肉》。
在平台上玩行尸走肉时,用户可以使用独立的演员来发展他们的冒险。 他们还可以创建 NFT 进行销售,包括可穿戴设备、设备和物品。
Sandbox 的夏季音乐节 NFT Drop 获得了成功,增加了 14 个 NFT,并介绍了多位艺术家。 特色艺术家包括 Ander Hominem、Mr. Gold、Blonda 等。 用户无疑会记得 7 月 30 日,因为它为游戏平台增添了无与伦比的乐趣。
毫无疑问,Sandbox 的社区是该项目成功的原因。 游戏平台保证用户独特的游戏体验。
San 是该平台的实用代币,其市值为 434,894,765 美元,而 Sand 代币的总供应量为 3,000,000,000。
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